

//接下来我们混合加入ECS，Example_CubeRotate_01把上面的代码拆分成Component和System。
//我们先写一个Component，只有一个字段变量。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Example_CubeRotate_03
{
    public class RotationCubeComponent :MonoBehaviour
    {
        public float speed;
    }
}